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2019年C位出道5G技術可謂賺足了眼球!為了給消費者帶來高帶寬、高速率、低延遲的高質量5G體驗,智慧型手機廠商紛紛布局,卯足全力打造5G智慧型手機。從中國新聞網3月5日發布的微博中,我們欣喜地看到多部即將在3月發布的5G新機,其中就有vivo S系列的新成員vivo S6的身影。 vivo提前布局,引領5G技術發展 作為專注於智慧型手機領域的國際化品牌,vivo在5G領域提前進行了布局和和創新研發,早在2016年便成立了5G研發中心,並且參與了5G標準制定工作。截至2019年12月的公開資料,vivo已在5G領域累計申請2000多項5G發明專利,並向3GPP(第三代合作夥伴計劃)提交5G提案3500多篇,3GPP影響力位列前十,終端品牌影響力第一。 由於vivo S6的曝光,導致是vivo S5價格持續走低。據網易科技報導,vivo S5在電商平臺易得網(yeedee.com.cn)最新一期的競拍活動中以低至140元的價格成交,不僅創下了該機上市以來的價格新低,也是智能機價格史上的里程碑,感興趣的朋友可以使用瀏覽器輸入網址yeedee.com.cn訪問易得網官網了解最新詳情。 圖為vivo智慧型手機5G測速 在被譽為5G元年的2019年,vivo先後發布旗下5G智慧型手機iQOO Pro 5G、主打智慧應用服務的NEX 3 5G智慧旗艦、專攻攝影攝像的專業影像旗艦vivo X30 Pro等一系列強悍機型,從中我們深深體會到vivo在技術研發領域中的強實力,其市場成績也是有目共睹。

 

 

內容簡介

本書特色

  本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。

  配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。

  1、因應台灣發展中的CG業界之需求,在CG人物角色製作方面唯一部內容完整,並且以理論和觀念為基礎而從實務的角度來切入之專業書籍

  2、在無國界限制的CG產業之中,作者將多年的海外經驗及技術之菁華溶入本書以引導國內的CG業界後進及未來發展更具國際觀

  3、與其點到為止保留性地介紹製作技巧,筆者寧可製作一個CG人物角色所需要的最底限技術傾囊相授,以期許為華人CG設計師的人物角色製作水準注入新的力量

目錄

CHAPTER 0 觀念篇

Section 1概說
1.1CG藝術的發展與人物角色製作的應用
1.2應用軟體及硬體介紹
1.33D人物角色製作的基礎知識

Section 2業界的實務流程
2.1CG 影像製作的內部結構
2.2Real Time和Movie的實務流程
2.3CG人物角色的實務製作時間
2.4驗收點(Check Point)

Section 3優秀設計師的條件
3.1時間管理能力(Scheduling ability)
3.2內外部溝通能力(Communication ability)
3.3資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4學習能力(Learning ability)
3.5觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)

CHAPTER 1設計篇

Section 1CG人物角色製前設定及設計
1.1角色的定義與世界觀
1.2主要角色及其他角色的定位
1.3故事腳本
1.42D角色設計的繪製原則

Section 22D角色設計實務
2.1設計前的準備
2.2從草圖到設計完稿
2.3配件等其他設計

Section 3進入3D的內部溝通
3.12D和3D的差異
3.22D與3D設計師的製作溝通
3.33D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)

CHAPTER 2建模篇

Section 1建模實作前的準備
1.1建模的基本常識
1.2建模常用的工具及使用方法
1.3人體基模的準備

Section 2 3D角色建模實務
2.1檔案管理系統的建立
2.22D設計圖的輸入
2.3從雛型到成形的過程

Section 3UV展開作業
3.1UV的基本觀念及在角色製作上的應用
3.2UV展開作業實務及原則

CHAPTER 3材質及貼圖篇

Section 1材質及貼圖概論
1.1 各種材質及貼圖法的基本概念
1.2 常用材質的設定

Section 2貼圖影像製作實務
Section 3材質及貼圖的活用

CHAPTER 43D設定篇

Section 1骨骼系統的建立
1.1人物角色的基本骨骼系統
1.2輔助骨骼系統的作用

Section 2骨皮包覆及權重設定
2.1骨皮包覆作業
2.2權重設定作業

Section 3制御系統的建立與連結
3.1四肢動作與IK的應用
3.2手的姿態與Set Driven Key
3.3Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用
3.4軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用
3.5制御系統的總整理

Section 4 3D人物角色表情的製作

CHAPTER 5總結篇
Section 1與動畫師交接後
Section 2自製動畫錦囊
Section 3給想成為大師的您

APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法

 

詳細資料

  • ISBN:9789866551475
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 264頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/mznn2n0.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010449218

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